荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗

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無論你是不是游戲玩家,無論是在朋友圈還是微博,相信最近都被一款游戲給刷屏了,那就是SuperCell研發,騰訊與游族聯合發行的休閑類競技手游《荒野亂斗》。

荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗(圖1)

在這款游戲身上可以說匯聚了不少頗有傳奇色彩的故事,比如在海外上線前這款游戲測試了長達18個月之久,海外首月流水超過了6000萬美元(折合人民幣4億元),延續了SuperCell出品必屬精品的招牌。而對于國內玩家而言,這款游戲之前遲遲沒有拿到版號,所以被玩家們戲稱為“除了國內玩不到外沒有任何缺點”的游戲。

不過隨著今年3月版號的下發,國內苦等的玩家終于能夠如愿以償。6月9日,《荒野亂斗》國服正式上線,很快這款游戲就榮登了iOS免費榜第一名。同時在暢銷榜上同樣勢頭強勁,首日排名第四,今天已經升至第二,向榜首進發。

荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗(圖2)

對于SuperCell的鐵粉來說,他們早在一年前就已通過各種手段玩過這款游戲,國服《荒野亂斗》上線原本不算大事,甚至在國服發布前都信誓旦旦不愿回歸。同時其Q版的風格與《王者榮耀》有著非常大的區別,很多同行最初并不看好這款游戲的國內表現。

但從今天暢銷榜上的成績來看,《荒野亂斗》不斷打破玩家和行業認知,上演活生生的真香警告,這款游戲又一次證明了Supercell還是那個Supercell,那么國服發布過程中到底有哪些值得反思的事情呢?今天GameLook就來圈個重點。

速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗

值得注意的是,《荒野亂斗》爬到暢銷榜第二,僅僅只用2天時間,尤其考慮到眼下是《王者榮耀》《和平精英》霸榜的時代,對新游戲的用戶規模、單日收入有著更高的要求,這對于傳統競技類手游是很做到一件事,因為一般的競技手游在商業模式上多以皮膚為主,整個游戲的競技氛圍要起來需要一段時間的發育期,但《荒野亂斗》顯然入戲太快。

以《王者榮耀》為例,英雄、皮膚是其主要的商業化手段之一,除此外還有著各種道具輔助銷售,但是這都是建立在游戲擁有高DAU之上,玩家可以買多款皮膚,但不可能一款皮膚買兩次,人口紅利較大的幫助了這類游戲流水逐步提升。所以在當初《王者榮耀》這樣的游戲時一步步經過時間的積累后爬升值暢銷榜榜首,《和平精英》也是同樣如此,靠著幾年測試下來積累了龐大的玩家群才有著今天的上線后的表現。

荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗(圖3)

之所以《荒野亂斗》會有著如此迅猛的表現,與其商業模式有著很大的聯系。

與其他競技游戲不同,《荒野亂斗》中吸取了一些RPG游戲的精髓,角色可以通過“扭蛋”這樣的系統來獲得,同時還有一些養成上設定,比如角色可以通過相關的能量點二次提升等等,有別于傳統的競技手游,呈現出更多樣化的商業手段。

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當然,游戲的匹配機制并不會讓高等級的玩家匹配到低等級,所以游戲的平衡性并沒有因此而打破。其次,游戲中還有著金券(Battle Pass)等這樣的付費模式,在金券中角色、皮膚、點卷一應俱全,所以游戲對于微氪黨來說比較友好,同時也給到玩家深度化游戲的目標,這也是上線以來玩家反響最為集中的地方。

在貼吧中,有玩家分享了經過計算得出,37個英雄大概需要1.5萬人民幣才能第一時間氪滿,而氪滿后就可以一勞永逸,攢錢買箱子,等新英雄出來后直接開箱子便可實現“永動”。

當然這是土豪玩家的玩法,而對于普通玩家或者微氪黨來說,在付出一定的時間后,與這些所謂的土豪玩家所能擁有的游戲體驗基本一致,從而也就形成了一種微妙的平衡,每位玩家都能在游戲找到屬于自己的定位,無論是不是付費玩家,競技體驗并不會因此而大打折扣。

同時從氪金額度來看,之所以《荒野亂斗》表現出部分玩家急速氪金求圓滿的現象,也與Supercell挖坑不深有關、當年《皇室戰爭》這款游戲也是如此,尤其是這款游戲國際服已運營了1年多,老玩家早知這款游戲的深淺,更是鼓勵了后來國服玩家“放手一氪”。

簡單休閑易上手,輕競技游戲同樣有競技性

簡單易上手是很多玩家對于《荒野亂斗》的第一印象,也是因為這一點,很多玩家認為這款游戲在競技深度上難以與市面上已有的競技類游戲一戰。實際上,就如同SuperCell其他的《皇室戰爭》等這類游戲一樣,在看似簡單的外表上《荒野亂斗》在競技性也有著一定的深度。

《荒野亂斗》延續了《皇室戰爭》主打PVP的產品策略,并在《皇室戰爭》2V2的基礎上,擴展為3V3和5V1。

荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗(圖5)

每一章地圖所對應的玩法一致,只不過獲勝規則不同,所以玩家在獲勝方式上所采取的手段也就不同。與大多MOBA類游戲相同,《荒野亂斗》采取雙搖桿模式,但在操控上做到了精簡化,左邊控制人物移動方向等,右邊則主要控制人物的普通攻擊以及一個終極技能等。

《荒野亂斗》總體的框架實際上還是來源于MOBA,雙方玩家同時在線競技,雖然玩法上較為簡單甚至接近休閑類游戲,但競技的內核是無法改變的。就好比人們比較熟知的斗地主,其實也可以稱之為競技游戲,只不過斗地主不怎么考操作,但在決策點上所需的策略并不低。

而《荒野亂斗》所做的就是刪減了大多數MOBA類游戲中的道具系統等,并且玩家們不需要補刀發育,直接進入到競技的流程中,如果拋開游戲中的上帝視角,很容易與格斗游戲聯系在一起。

荒野亂斗手游速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗(圖6)

再基于多種地圖與玩法的基礎上,《荒野亂斗》在競技性上實則能夠深度研究。比如,寶石爭霸戰中,在地圖中基本都會擁有草叢的存在,玩家可以藏身其中(對敵方隱身),玩家可以打幾個箱子獲得能量塊,避開主要戰場,等其他玩家擊戰斗后撿漏,雖然很難利用這種打法獲得第一,但依舊能夠獲得不錯的排名。而隨著玩家等級的提升,地圖也會更換,玩家能夠隱藏的地方更少,這就需要玩家變換自己的戰術與打法。

在3V3玩法中,團隊配合同樣重要。因為有著職業之分,所以在對戰中會有人扮演坦克,也有人扮演射手。職業之間的搭配與配合就顯得尤為重要,因為沒有道具與裝備,所以玩家之間比的其實也就職業組合和打法思路。坦克沖在前方,隊友不支援很難以一敵二,這種MOBA游戲中常見的煩惱也會出現在《荒野亂斗》中。

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不過,由于這款游戲上手簡單,對局快,這種競技類游戲里的挫敗感很大程度被弱化了。再加上,《荒野亂斗》中的匹配機制是根據玩家的經驗、等級所來,所以保證了玩家水平的跨度并不會太大。

《荒野亂斗》脫胎于MOBA,并加入了多種新奇玩法的設定,以及簡化了上手難度,但本質上還是競技類游戲。競技類手游在國內市場已經很久沒有新產品出現,《荒野亂斗》這樣一個重量級產品的注入會給同品類的產品帶來一些思考和新的方向,這對于整個競技類手游市場來說無疑是一件好事。

為何國際服玩家會回歸?國服的獨特優勢

其實,在《荒野亂斗》面世的第一天起就已經可以稱得上是一款現象級的產品,只不過沒有引入國內,從而讓這款游戲的掀起的巨浪更晚的進入國內。

當然,這層“浪花”要想在國內掀起來,本土化是其關鍵點?!痘囊皝y斗》自2018年12月在海外上線以來便廣受好評,但是對于國內大部分玩家來說,這仍然只是一款相對陌生的游戲,因為在2020年才正式引入國內。但對于部分SuperCell的粉絲而言,早先已經通過國際服足夠的了解這款游戲,在國內上線前就已經出現了較為明顯的層級,不過無論是新老玩家都出奇的一致加入了國服的大軍中。

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盡管因2020新規影響,游戲不能實現全球同服,但在游戲內容、更新速度上最大化的保持了一致,這對老玩家而言無疑是一個福音。再加上開服活動、獎勵,給到國際服老玩家一個契機回到國服。

國服《荒野亂斗》中還做出了不少本土化的改造,比如在游戲的UI上更為清晰化,也出現了帶有中國風色彩的皮膚等等。除此外,類似“終于不用忍受高延遲”、“可以帶好友一起入坑”是老玩家談論的最多的言論,相比于國際服而言,另外一點最大的特色就是游戲的社交性得到了強化。

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無論是《王者榮耀》類的MOBA手游還是《和平精英》類的戰術競技類游戲,社交屬性都是這些產品成功的關鍵之一。而同樣作為一款多人競技類游戲,《荒野亂斗》也將社交屬性強化。在國內發行商騰訊的幫助下,在微信、QQ等這樣天然的社交關系鏈資源帶動下,快速形成了跟好友開黑的能力,這對一款競技游戲來說是至關重要的。

其次,游戲中可以一鍵拉取好友列表等等,再加上游戲相對于一般的MOBA游戲而言進程與時間更短,上手難度更小,二者相結合對于新手玩家而言需要學習的成本就更少,玩家也愿意在老玩家的帶動下去嘗試,由此也就形成了大批玩家涌入的盛況,在GameLook好友名單中、粗略估計就有1/10的游戲圈人士下載了這款游戲,這才2天時間,可見人氣之高。

在此基礎上,游戲還進行了大量的廣告投放與主播推廣宣傳,聯手斗魚PDD、大司馬、一條小團團等多位人氣主播為游戲帶來了良好的示范效應。抱著試一試的心態,加上每一個環節都力求平民化、大眾化,玩家在游戲中也就成了“自來水”自發的將游戲帶到身份的好友中。

結語

《荒野亂斗》在國服開啟了一段新征程,雖然遲來了一段時間,但這款游戲仍在國內展現出了現象級產品的水準,以及Supercell對競技游戲的思考,《荒野亂斗》在中國還會取得怎樣的出色表現?讓我們拭目以待。



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